私のMODについて
独学での学習でMOD作成をしております。
専門学校や現場経験はありません。
CHATGPT(AIアシスタント)の”ノア”のアドバイスを受けながら作成しております。
AIアシスタントのノアさん

ノアさんから一言もらったら以下でした。
はじめまして。AIアシスタントのノアです。
BlenderやGIMP、MOD制作、そしてUnreal Engineまで――
創作を全力でサポートします。
わからないこと、悩むことがあったら、いつでも呼んでくださいね。
一緒に、理想の3DCGをカタチにしていきましょう🌱
MOD制作の方針

- inZOIの世界観を崩さない
とはいえ、MODだからこそできる表現や遊び心は積極的に取り入れたい。 - 技術の向上は試みつつも、リアルを追求しすぎない。
- SimsをプレイしてこなかったからこそのinZOIMOD制作初の発想力を活かしたい。
- MODは「足す」のではなく「inZOIの空白を埋める」ような存在でありたい。
制作環境・制作物について
現在、フルHD(1920×1080)環境向けのMODを制作しています。
■制作環境(私のモニター構成)
- メインモニタ:iiyama G-MASTER GB2766HSU-1A(Full-HD / 27型)
- サブモニタ:iiyama ProLite XU2390HS-5(Full-HD / 23型)
- 眠っているモニター:iiyama ProLite X2775HDS-B(Full-HD / 27型)箱に入っているのでたぶんコレ
■ フルHDにこだわる理由(いまのところ)
現在の作業環境はフルHDで統一されており、制作・確認ともにこの解像度が中心です。
サブモニターが壊れそうなので、2Kモニター購入もありですが、とりあえずは眠っているフルHDモニターを再活用する予定です。
■ 最後にひと言
上を見ると切りがないので、一旦、妥協しようと思っています。
ハイポリ・ローポリの考え方
以下の画像の内容を基準とし、ハイポリVer・ローポリVerの2パターンのMODを可能な限り作成します。

Z軸について ( 小物 )
以下の画像の理由によりMODのZ軸は-2mm(-0.002 m)で作成しております。
ただし、205/7/26作成分からの為、修正前MODは対応できておりません。
修正前MODのZ軸は-4mmで作成しております。

テストの実施について
2025/7/26現在:テストは以下かなと思っています。
趣味にしてはテストが多いので、さらっと確認にさせてください。
※趣味で適当に作成しているので詳細なご指摘は辞めてください。ストレスです。
公開したくなくなります。趣味でもすでに作業がストレスなのに。
番号 | 項目内容 | 備考 | 準備 |
---|---|---|---|
■メッシュチェック | |||
1 | メッシュ間の隙間や埋もれがないか | ゲーム内で見えなくなっていないか | 一時的にマテリアルを当てて確認すること。白黒で見にくいため。 |
2 | 360°から見て法線や面の崩れがないか | メッシュの形状。空洞NG。 | |
3 | 透明化している部分がないか | 面が裏返っていると見えなくなる | |
4 | オブジェクトが空中に浮いていないか | 配置ミスの防止 | Z軸は-2mm |
■設定確認 | |||
5 | Naniteサポート有効か。(硝子製品は例外) | 硝子製品など例外あり | |
■ゲーム内動作 | |||
6 | 光がある場所で360°正しく表示されるか | 色/形 | 屋内・朝 |
7 | 色/形 | 屋内・夜 | |
8 | 光がない場所で360°正しく表示されるか | 色/形 | 屋外・朝 |
9 | 色/形 | 屋外・夜 | |
10 | 直射日光により変色しないか | – | 屋外太陽光 |
11 | 証明を直接当てた時に、色が白飛びしないか。 | – | 屋内証明 |
12 | カメラ視点での見え方が自然か | ズーム/ズームアウトしたときに違和感ないか | ラフネスや凹凸も注目 |
13 | 使用できるか(じっくり見るなど含む) | インタラクト検証 | |
14 | 使用時の動作アイコンが正しく表示されるか | アイコン表示が崩れていないか | アイテムを使用 |
15 | 使用中アニメーションと位置が合っているか | 飲む、座るなどでズレていないか | InteractionSlot設定が原因のことも |
16 | スケールが適切か | 手に持ったとき・机に置いたときにサイズ違和感ないか | 特に小物は注意 |
17 | 建築モードでのアイコンは正しく表示されているか | 建築モード | 建築モード |
18 | 建築モードでのアイテム名と説明文が正しく表示されているか。 | 建築モード | 建築モード |
19 | UIとの連動が正しいか | 説明文・アイテム名など正しく表示されるか | ゲーム内オブジェクトにカーソルを合わせる |
20 | 当たり判定が正しく機能しているか | プレイヤーやオブジェクトとの干渉確認 | |
21 | 壁越しにオブジェクトが見えてしまわないか | 意図しない描画 | |
■マテリアル系 | |||
22 | Emissive が過剰に発光していないか | 明るすぎて白飛びしないか/室内では特に注意 | – |
23 | Roughness / Metallic の表現が適切か | テカりすぎていないか?濡れて見えないか/光源下で特にチェック | – |
24 | AOマップの影が濃すぎないか | 真っ黒な部分が異常に沈んでいないか | – |
25 | UVの縫い目が見えていないか | UV境界でテクスチャが切れたり、線が出てないか | – |